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Esprit Vif

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Collection Labyrinthes

Labyrinthes en gros caractères

Un seul chemin mène à la sortie

L’entrée est sur le bord du haut, la sortie sur le bord du bas — le moteur du volume les tire à une colonne quelconque, jamais dans un coin. Deux façons d’avancer, au choix — et rien ne vous oblige à en choisir une : elles fonctionnent ensemble.

Trois labyrinthes à parcourir

L’entrée est sur le bord du haut, la sortie sur le bord du bas — les deux sont cerclées d’or.

Un seul jeu, plusieurs façons d’avancer. Les flèches du clavier — ou un clic sur une case voisine — vous font parcourir tout le couloir d’un coup, jusqu’au prochain carrefour : c’est ce que fait l’œil sur le papier.
Pour tracer case par case, comme au crayon : maintenez le doigt ou le bouton de la souris depuis la case où vous êtes, et le chemin vous suit. Ou cliquez une fois sur cette case : le suivi se verrouille, le chemin vous suit sans que vous ayez rien à tenir, et un second clic le libère. La grille s’entoure d’or tant que le suivi est verrouillé.
Retour arrière revient sur vos pas.

Ce que chaque labyrinthe garantit

  • Un seul chemin relie l’entrée à la sortie — sans détour possible, sans raccourci caché. Compté, pas supposé : on énumère les trajets et on s’arrête dès qu’un deuxième apparaît.
  • Aucune case inatteignable : tout le dessin sert.
  • La longueur du chemin est mesurée et annoncée sur chaque bouton — 176, 239 et 422 cases pour des grilles de 19 × 19, 25 × 25 et 33 × 33. C’est elle qui fait la durée, pas la taille de la grille.
  • Le plus long couloir sans embranchement est mesuré : 34 cases sur ces trois labyrinthes. Une flèche parcourt le couloir d’un seul appui jusqu’au prochain carrefour ; c’est ce qui rend le déplacement rapide, et c’est le chiffre que nous surveillons — pas une promesse ronde.

Jouable sans voir la grille

Un labyrinthe se prête mal à un lecteur d’écran : il n’a ni cases numérotées ni ordre de lecture, et une grille lue case par case ne dit rien du chemin. Le déplacement de carrefour en carrefour le rend praticable : à chaque arrêt, la page annonce où vous êtes et où vous pouvez aller, et vous choisissez.

C’est ce qui justifie de porter un labyrinthe sur un écran : non pas imiter le papier, mais faire ce que le papier ne sait pas faire.

Le volume imprimé

  • Un labyrinthe par page, corps 16 pt mesuré, en Luciole.
  • Papier crème, encre noire, sans fond perdu.
  • Un mot caché dans les grilles bonus.

Ce volume n’est pas encore en vente. Quand il le sera, le lien pour le commander se trouvera ici.