L’atelier — votre grille, votre PDF
Composez votre grille — depuis une photo, un dessin, ou case par case — puis téléchargez-la en PDF, prête à imprimer. Votre image ne quitte pas votre appareil : tout se fait dans cette page, sans compte, sans envoi, sans stockage.
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Ce que vous lisez ici est ce que la feuille rendra. Le PDF se télécharge depuis l’atelier, plus bas : « Reprendre la grille fabriquée » l’y amène.
En attente d’une image.
Toutes ces tailles s’impriment. Ce qui change avec la taille, c’est le corps des chiffres d’indices : une 19 × 19 donne 16,7 pt sur A4 — des gros caractères ; une 30 × 30 donne 10,9 pt sur A4 et 16,2 pt sur A3. Les deux plus grandes demandent une feuille A3. L’atelier vous annonce le chiffre mesuré avant chaque impression.
La grille à résoudre
Le dossier de la grille — ce que le moteur a mesuré
L’atelier — dessinez votre grille
Comment ça marche
Un nonogramme se lit par ses chiffres : ils disent, dans l’ordre, la longueur des blocs noircis de chaque ligne et de chaque colonne. Une grille n’est un jeu que si elle a une seule solution et si on peut l’atteindre sans jamais parier. L’atelier vérifie ces deux choses pendant que vous dessinez.
Les gestes
- Un clic sur une case blanche la noircit, et inversement.
- Un glissé en peint plusieurs : c’est la première case qui décide du sens, noircir ou blanchir — vous pouvez donc repasser sur un trait sans l’effacer.
- Un double clic — ou la touche V — verrouille le stylo (sur une case blanche) ou la gomme (sur une case noire). Les cases changent alors d’état sous le pointeur, sans rien tenir. Double clic, V ou Échap pour libérer.
- Au clavier : les flèches déplacent, Espace change la case. Avec l’outil verrouillé, les flèches peignent en se déplaçant.
Ce que disent les cases grises
Une case grise est une case que la déduction pure n’atteint pas : c’est là, exactement là, qu’un joueur devrait deviner — donc là qu’il faut reprendre le dessin.
- Une case grise blanche : la noircir peut rendre la grille jouable.
- Une case grise portant un petit carré noir : la blanchir peut la résoudre.
Il n’y a pas de règle pour choisir : c’est votre dessin. Les cases grises disent seulement où regarder. Souvent, rejoindre deux morceaux séparés suffit.
Avant d’imprimer
Plus la grille est grande, plus les chiffres d’indices sont petits sur la feuille. L’atelier vous annonce leur taille avant d’imprimer, et il ne vous laisse jamais la découvrir sur le papier.
- 16 pt et au-dessus : la page porte la mention « gros caractères », qui est la promesse de nos ouvrages.
- Entre 10 et 16 pt : la grille s’imprime et se joue très bien, mais la page ne porte pas la mention. Le chiffre exact vous est annoncé, et vous confirmez.
- Sous 10 pt : nous n’imprimons pas. À 10 pt la case fait déjà 5,15 mm — le carreau d’un cahier ordinaire ; en dessous elle ne se remplit plus au crayon.
Ce que chaque feuille sert, mesuré : A4 jusqu’à 19 × 19 en gros caractères, 33 × 33 au plus. Letter : 20 × 20, puis 34 × 34. A3 : 30 × 30 en gros caractères, 50 × 50 au plus. Ces plafonds valent pour un dessin ordinaire ; un dessin très découpé porte plus de chiffres par bande, et demande un peu plus de place.
Deux exemples, pris au moteur : une grille moyenne rend 16,7 pt sur A4 ; une grande rend 10,9 pt sur A4 et 16,2 pt sur A3.